Hasan Ustaosmanoğlu’nun kaleme aldığı yazısında, millet olarak uzun yıllar boyunca Türkiye Yüzyılı’na duyulan hasret ve muhtaçlığa vurgu yaparak, yeni yüzyılın şekillenmesinde gençlerin dijital medeniyet ile olan alakasına değindi.
Ustaosmanoğlu ayrıyeten, geçmişten günümüze kadar ulaştırılmak istenip de ulaştırılamayan bütün uğraşların, Türkiye Yüzyılı’nda meyve vermeye başlayacağına değinen Ustaosmanoğlu, bu uğurda atılacak bütün yeni adımların Türkiye’nin dinamik milletiyle daha güçlü bir formda atılarak, çocukların Türkiye Yüzyılı inşasının gerçek mimarları olacağını belirtti. Hasan Ustaosmanoğlu’nun kaleme aldığı yazı şu formda;
“MESELE ŞEFTALİ ÜRETMEK DEĞİL, OYUN ÜRETMEK”
Bundan 62 sene evvel Türkiye ‘1. Otomotiv Sanayi Kongresi’nde Bernar Nahum yerli araba üretim sürecinin aksiliklerine değinip, “otomobil üreteceğimize Bursa’da şeftali üretelim” diyerek Merhum Başbakan Prof. Dr. Necmettin ERBAKAN’a o tarihi kelamın suflesini vermişti.
“MESELE, TÜRKİYE’NİN ŞEFTALİ YERİNE MOTOR ÜRETMEK İSTEMESİ“
Bugün ortaya koyulan ‘’Türkiye Yüzyılı’’ vizyonunun birinci tohumları işte o günlerde atılmıştı. Gelinen noktada ulusal teknoloji atağı ile savunma sanayiindeki gözle görülür gelişim ve yerli arabamız TOGG’un asfaltlara teker sürmesi bu ülkenin özünde bulunan yüksek potansiyelin birinci yansımaları olarak kıymetlendirilebilir.
Bu övünç hepimizin ancak sırf yola çıkışımızı kutlayabiliriz ortada tamamlanmış bir serüven veya bitmiş bir kıssa yok. Bilakis iş tam da artık başlıyor.
DERSİMİZ DİJİTAL EKONOMİ
Global arenada tüm büyük devletler bugün dijital tahliller geliştiren teknoloji markalarının milyar dolarlık değerlemeleri ile iktisadın nabzını elinde tutuyor. Yüzünüzü hangi listeye çevirseniz teknoloji şirketleri birinci sıralara demir atmış durumda. 5 yıllık 10 yıllık markalar bir asra dayanmış şirketleri sollamış, akıl almaz sayılara gerçekleşen satın almalar ve yatırım haberleri ile baş döndürüyor.
Örneklerini ülkemizde de görmek mümkün, en çok tercih edilen alışveriş uygulamalarından biri için hazırlanan raporda, borsa pahası ile ülkemizin en esaslı kurumlarına kat ve kat fark attığı ve 2 buçuk milyon beşere direkt ya da dolaylı istihdam oluşturduğu gerçeği ile yüzleşiyoruz.
Türkiye’de geçtiğimiz yıllarda yapılan satın almalarda oyun şirketlerimizin milyon dolarlara hatta bir tanesinin 1.8 milyar dolara yurtdışı teknoloji devlerine satıldığına birlikte şahit olduk.
Bu işin yalnızca ekonomik boyutu bir de toplumsal boyutu var elbette.
DİJİTAL MEDENİYET İNŞA ETMEK
Toplumlar teknoloji ile dönüşür, tarihe dönüp baktığımızda bu durumu tarım toplumu ve sanayi toplumu üzerine yapacağımız incelemelerle görebilmekteyiz. Yeme içme kültüründen, kılık kıyafete, cümbüş anlayışından, toplumsal münasebetlere tüm nizam teknolojik dönüşüme paralel olarak değişim göstermektedir.
Dijitalin yüzyılında bu dönüşüm çok daha global ve tesirli bir seyir izliyor. Zira yeni jenerasyon bağlantı araçları eş vakitli olarak tüm insanlığın yeniliklerle buluşmasına imkan tanıyor.
Bir kuşak Hollywood kültürü ile dizayn edildi ve yüzlerce yıllık anlayışın köküne dinamit bırakılarak batıdan gelen sert rüzgarlar medeniyet kodlarımız ile oynadı. Artık dijital platformlarda hudut tanımaz içeriklerle daha da derine inmek için batılı toplum mühendisleri süreci yönetiyor.
Peki nasıl çaba edebiliriz?
“AĞAÇ, YAŞ İKEN EĞİLİR”
Çocuklarımız Türkiye Yüzyılı inşasının gerçek mimarları olacak.
Henüz karakteri oluşmaya başlayan sünger üzere benlikleri ile izledikleri animasyonlar ve oynadıkları oyunlardan kendi kahramanlarını tanımlayan, berrak zihinlerinde hayallere kapılan ve yarını tasarlayan evlatlarımız için medeniyet kodları ile bezenmiş olumlu içerikler oluşturmak en önemli ödevimiz olmalı.
İşte bu yüzden diyoruz ki…
OYUN ÖNEMLİ BİR İŞTİR!
İşin ekonomik ve toplumsal boyutları ile ne kadar ilginizi çekebildim bilmiyorum lakin bir karınca misali tarafımız belirli olsun diyerek bu mevzuda algınızda bir pencere açabilmek kaygısındayım.
Evet oyun hem teknolojik manada bir lokomotif vazifesi gören dönüşümün öncüsü ve geleceğin simülasyonu, hem ekonomik manada Türkiye için ihracat kaleminde rekorlar kıran ve yenilerine hamile bir potansiyel hem de toplumsal manada tekrar bir medeniyet inşasının baş aktörü.
Ne yapmalıyız mı diyorsunuz…
TARİH YAZAN KUŞAĞIN ÇOCUKLARI OYUN YAZARAK TARİHE İSTİKAMET VEREBİLİR
Dijital oyun geliştirme ve tasarlama konusunda ülkemiz hiç de makûs bir pozisyonda değil. Tersine 2022 yılında 422 milyon dolar yatırımla Avrupa birincisi bir ülkeyiz. Gençlerimizin bu alana ilgisi epeyce fazla, devletin bu hususta teşvik ve dayanakları çok olumlu peki
SORUN NE?
Sorun yok, sorun Türkiye’nin şeftali yerine oyun üretmesi,
Bu ivmenin korunması, bu husustaki yatırımların büyüyerek devam etmesi, devletin ve belediyelerin bunu bir kalem olarak ele alıp bu alanda ekosisteme yeni insan kaynağı yetiştirmek için çalışmalarına sürat vermesi, konvansiyonel iktisat ögelerinin ve sanayicilerin yüzünü biraz bu tarafa çevirmesi tahminen bu sefer bir 60 yıl daha kaybetmemize pürüz olur.